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Das EBSon System – Wherigo ohne Programmieren erstellen

FamJobig

Geocacher
Hallo zusammen,

ich habe in den letzten Monaten ein neues Baukastensystem für Wherigo entwickelt.
Die Grundlage dafür bilden mein bisheriges CBS-System sowie die Idee von bodenseepingu.
100 Zonen abfragen – auch mit Garmin kein Problem

EBS CartB.jpg

Aus diesen Ideen entstand der EBSon Cartridge Builder.
Mit diesem könnt ihr komplette Wherigo-Cartridges erstellen – ganz ohne eine einzige Zeile Code zu schreiben.

Alles funktioniert direkt im Browser über Formularfelder, komplett offline und ohne Urwigo.

Was ist das EBSon System?
Das EBSon System ist eine Software, mit der ihr Wherigo-Cartridges wie mit einem Baukasten erstellen könnt.
Dabei verwendet ihr nur die Bausteine, die ihr wirklich benötigt.
Damit lassen sich zum Beispiel erstellen:

„I love …“-Serien mit versteckten Orten
klassische Multis
Adventure-Lab-ähnliche Caches
Countdown-Spiele
Story- und Abenteuer-Cartridges
Sammel- und Item-Systeme

Und das alles ohne Programmierkenntnisse.

Was kann eine EBSon Cartridge?
Eine Cartridge kann unter anderem enthalten:

bis zu 9 Aufgaben / Levels
bis zu 41 Orte / Zonen
Fragen und Antworten
Countdown-Timer
virtuelle Gegenstände (Items)
Gespräche und Dialoge
sichtbare oder versteckte Zonen
dynamische Freischaltungen

Zusätzliche Tools
Zusätzlich habe ich noch eine eigene HTML-Seite erstellt, mit der man Koordinaten und Radien für die Zonen erstellen kann – ähnlich wie bei Flopps Karte.
Dadurch lassen sich größere Projekte deutlich einfacher vorbereiten.

Wie funktioniert die Erstellung?
Die Erstellung einer Cartridge erfolgt in wenigen einfachen Schritten:
Zonen im EBSon Zone Builder erstellen
Grunddaten im EBSon Cartridge Builder eingeben
Je nach gewünschter Spielart die zusätzlichen Bereiche ausfüllen
Die EBSonBlank.lua hochladen
Den Medienordner hinzufügen
Die fertige GWZ-Datei erzeugen
Die GWZ-Datei auf wherigo.com hochladen
Danach hat man sofort eine lauffähige Cartridge, die direkt getestet werden kann.

Ziel des Projekts
Mein Ziel war es, ein System zu entwickeln, mit dem auch Nicht-Programmierer vielfältige Wherigo-Cartridges erstellen können.
Viele Ideen, die bisher nur mit Lua-Programmierung möglich waren, lassen sich damit nun direkt über den Builder umsetzen.

Aktueller Stand
Aktuell existieren bereits verschiedene Vorlagen, darunter:

„I love …“ (versteckte Orte finden)

nicht linearer Multi

klassischer Multi

Diamantenjagd - Finde per Zufall versteckte Diamanten

Weitere Vorlagen und Funktionen sind bereits geplant.


Alle Details findet Ihr unter urwigo.wordpress.com/

Über Feedback, Ideen und Tests würde ich mich natürlich freuen 😊
 

viennacache

Geowizard
Ja, wobei Waldmeister ursprünglich eine gute Idee und Wherigo-Anwendung war. Habe ich genau einmal so gemacht wie gedacht und wurde dann durch die Dekodierungsmöglichkeit zu einem D1 Mystery entwertet.

Jedenfalls danke an FamJobig für diese Initiative!
 

jennergruhle

Geoguru
und wurde dann durch die Dekodierungsmöglichkeit zu einem D1 Mystery entwertet.
Ja, Security by Obscurity funktioniert selten für längere Zeit. Was auf dem eigenen Gerät läuft, lässt sich immer irgendwie umgehen. Bei den Labs sieht das anders aus, weil dort die abgefragten auf einem relativ abgeschotteten Server liegen.

Ach ja, ein Offline-Builder im Browser ohne Vorgabe des Betriebssystems und ohne Anmeldung bei einem Dienst klingt gut. Werde ich sicher mal ausprobieren.
 
OP
FamJobig

FamJobig

Geocacher
Ja, Security by Obscurity funktioniert selten für längere Zeit. Was auf dem eigenen Gerät läuft, lässt sich immer irgendwie umgehen. Bei den Labs sieht das anders aus, weil dort die abgefragten auf einem relativ abgeschotteten Server liegen.
Das ist ja auch ein Nachteil (neben der bescheuerten Punkte vergabe) von Lab's.

Einer der großen Vorteile von Wig's, neben der unzähligen Spiel Varianten, ist halt, dass sie offline funktionieren.
Die Erstellung war halt ein Problem. Mit meinem Programm und den Vorlagen sind "Standart Wig's" ein Kinderspiel.
 

schatzi-s

Geowizard
Ich weiss nicht, ob offline heutzutage in Europa heute noch eine grosse Rolle spielt. Seit dem die Leute immer mehr Datenvolumen haben und man kostenlos in Europa roamen kann, ist man eigentlich immer online (je nach Netz im Wald vielleicht nicht ueberall ;-) ).

Nebenbei: Die Punktevergabe interessiert nur Leute, die sich mit anderen vergleichen (anderes Thema).

Dass man mit Wigs (!) mehr als mit Labs (!) machen kann, ist sicherlich ein Vorteil, aber dem steht der Aufwand gegenueber. Fuenf Fotos zu schiessen und sich fuenf Fragen zu ueberlegen, schafft jeder Dussel und so ist ein Lab innerhalb kuerzester Zeit erstellt.

Auch wenn Dein Tool die Codierung auf 0 reduziert, so muss man sich noch immer Gedanken machen, was man dem Cacher zeigen will und wie der Ablauf sein soll (also am Ende doch irgendwie programmieren).
 

lolyx

Geoguru
Auch wenn "funktioniert selten für längere Zeit" etwas sehr einschränkend ist vielleicht als Anregung:
Google Widevine; Sega FD1089; Capcom (CPS2, CPS3, Kabuki); Xbox One (zumindest die boot chain); HDCP und Skype haben eine ganze Weile gehalten.

Security by obscurity würde beideuten, das die Sicherheit auf der Geheimhaltung des Algorithmus basiert.
Soweit ich weiß trifft das für den Waldmeister nicht zu.

Was die WIG vs LAB betrifft:
Ich mache das mit den Cachen nun schon eine gaaanze Zeit und irgendwie fühlt sich offline deutlich netter an.
Online bin ich schon den ganzen Tag für wirklich alles. Ein Wunder das ich meinen Kaffee noch bekommen ohne mich irgendwo online einzubuchen.
Darum eine schöne Idee das erstellen von WIGs, die von GC so vernachlässigt werden, zu vereinfachen!
 
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